Personajes[editar]
Protagonista
- Aloy. Es la protagonista de Horizon Zero Dawn. Es una joven cazadora de máquinas, una excelente arquera y miembro de la tribu de los Nora. Es una mujer valiente que intenta demostrarle a la tribu lo que vale. Durante su búsqueda, Aloy quiere saber por qué es una marginada y de donde proviene. Fue creada con el ADN de Elisabet Sobeck. Es decidida y muy curiosa. Además, es compasiva y compresiva con los demás. Incluso tiende a ser sarcástica con las personas que no le agradan. A diferencia de los miembros de la tribu, que consideran prohibido el uso de la tecnología, Aloy lo ve como una herramienta útil y ventajosa para comprender el mundo antiguo. Es muy escéptica en lo que se refiere a las leyes, tradiciones y creencias tribales de los Nora. Aunque fue creada con el ADN de Elisabet Sobeck, Aloy se siente conectada paternalmente a ella, a tal grado, que la admira y la respeta por su valentía y optimismo.
Miembros de la tribu Nora
- Rost. Es el padre adoptivo de Aloy. Antes miembro de la tribu Nora, ahora es un marginado pero extremadamente fiel a las leyes y las tradiciones de los Nora. Cuando Aloy nació, las Matriarcas le encargaron su cuidado. Es un hombre muy sabio y un excelente maestro para Aloy. Su hija adoptiva es lo más importante para él. Al final, sacrifica su vida para salvarla de una muerte segura. Antes del nacimiento de Aloy, Rost tuvo una esposa y una hija de seis años, las cuales fueron asesinadas por unos forasteros. Para vengarse, Rost le pidió secretamente a las Matriarcas que lo nombraran Buscador de la Muertenota 9 para poder salir de la Tierra Sagrada y encontrarlos. Lleno de venganza, Rost encuentra a todos los forasteros y los asesina. Al volver a la Tierra Sagrada, las Matriarcas le permitieron quedarse en el territorio de la tribu como un marginado a cambio de que no le mencionara a nadie lo que había hecho.
- Matriarca Teersa. Es una de las tres matriarcas de la tribu Nora. Es una mujer de edad madura, sabia y compasiva con los demás. Teersa demuestra consideración y tolerancia con los marginados y, en ocasiones, tiende a romper la tradición con tal de hacer lo correcto. Es muy abierta y está dispuesta a aceptar cosas que escapan de su compresión. A diferencia de las otras matriarcas, cree que Aloy es una bendición de la Madre para la tribu e intenta ayudarla a cumplir con su destino.
- Matriarca Jezza. Es una de la tres matriarcas de la tribu Nora. Al igual que Teersa, es una mujer de edad madura, sensata y compasiva. También es la guía espiritual de los Nora y se encarga de enseñar las creencias y las tradiciones a los habitantes. Es abierta, tolerante y demuestra ser compasiva con Aloy al nombrarla buscadora Nora, a pesar del rechazo de la matriarca Lansra.
- Matriarca Lansra. Es una de la tres matriarcas de la tribu Nora. Al igual que Teersa y Jezza, es una mujer de edad madura y fiel a la tradición de la tribu. A diferencia de las otras matriarcas, Lansra manifiesta su total desprecio a los marginados, en especial a Aloy. A menudo discute con Teersa y Jezza por el trato que le dan a la joven Nora. Lansra cree que es una maldición para la tribu y no debe ser aceptada por los habitantes.
- Cacique Sona. Es una guerrera, estratega y comandante de la fuerza militar "Valientes Nora". Su misión es proteger el territorio de los Nora y a sus habitantes cueste lo que cueste. Es muy seria, desconfiada e impulsiva pero es una líder capaz y experimentada en combate. Tiene dos hijos: Varl y Vala. Es una aliada para Aloy en la batalla final contra los Carja Sombríos.
- Varl. Es el hijo de la Cacique Sona y el hermano mayor de Vala. A pesar de ser un guerrero nato y competente, Varl tiene una relación tensa con su madre. Sin embargo, desarrolla un vinculo muy fuerte con Aloy a medida que avanza la historia. Es un aliado para Aloy en la batalla final contra los Carja Sombríos.
- Vala. Es la hija de la Cacique Sona y la hermana menor de Varl. Vala era una de las participantes de la Prueba de los Nora cuando conoció a Aloy. A diferencia de los demás participantes, Vala y Aloy se hicieron amigas. Pero fue asesinada por los Carja Sombríos durante la Prueba.
- Karst. En un comerciante de la tribu Nora. Karst anteriormente era un marginado que desobedeció la ley al explorar las ruinas del mundo metálico pero tiempo después fue readmitido. Sin embargo, vive en el bosque, a las afueras de la capital de la tribu.
- Nakoa. Es una guerrera de la tribu Nora. Nakoa abandonó las Tierras Sagradas de los Nora para vengarse de Zaid, el hombre que asesinó a su padre. Aunque fue capturada por Zaid, Aloy la liberó y, posteriormente, Nakoa logró vengarse de su adversario. Se convierte en una aliada para Aloy en la batalla final contra los Carja Sombríos.
- Teb. Aunque no es combatiente, Teb puede luchar contra los enemigos si la situación lo requiere. Es muy tímido pero al mismo tiempo tolerante, sobre todo con Aloy. A diferencia de los demás Nora, Teb la aprecia mucho, ya que ella salvó su vida de una muerte segura años atrás. Es un aliado para Aloy en la batalla final contra los Carja Sombríos.
Miembros de la tribu Carja
- Avad. Es el décimo cuarto rey Sol de la tribu Carja y el hijo del rey Jiran. Cuando descubrió las atrocidades cometidas por su padre, se rebeló contra él y lo asesinó. Convirtiéndose en el décimo cuarto rey de la tribu, Avad reformó a los Carja, abolió la esclavitud y la discriminación. A diferencia de su padre, Avad quiere gobernar con justicia. Es un hombre razonable y bondadoso. Su deseo es que todas las tribu estén unidas en paz y armonía. Siente una fuerte atracción por la mujeres, en especial por Ersa, la hermana de Erend, y por Aloy.
- Nil. Es un guerrero nómada de la tribu Carja. En varias ocasiones, su camino y el de Aloy se cruza entre sí, sobre todo cuando se ven obligados a trabajar en equipo. Es muy experimentado en combate y se considera un amante de la guerra. Sin embargo, su destino final queda en las manos de Aloy. Nil también puede convertirse en un aliado para Aloy en la batalla final contra los Carja Sombríos.
- Talanah. Es miembro de la "Logia de Cazadores". Talanah es una mujer joven y una cazadora competente. Su hermano y su padre, ambos miembros de la Logia, perdieron la vida en una masacre ejecutada por el rey Jiran. Como resultado, la Logia se corrompió con el liderazgo de un hombre llamado Ahsis. Esto lleva a Talanah a querer convertirse en la líder de la Logia y recordar a los caídos de la masacre. Es una aliada para Aloy en la batalla final contra los Carja Sombríos.
- Vanasha. Es una espía bien entrenada que se hace pasar por una doncella en el territorio de los Carja Sombríos. Es leal al rey Avad y a su forma de gobierno. Su misión es convencer a la viuda y al hijo del rey Jiran de abandonar a los Carja Sombrios y volver a Meridian, al servicio del rey Avad. A pesar de convivir con los Carja Sombríos, Vanasha los rechaza totalmente por su insurgencia. Puede convertirse en una aliada para Aloy en la batalla final contra los Carja Sombríos.
- Janeva. Es la alcaide de la prisión Roca Solar. Debido a sus rasgos físicos, surgieron rumores entre los soldados sobre su género. Fue designada por el rey Avad para dirigir la prisión y encargarse de la custodia de los prisioneros.
- Zaid. Es un antiguo capitán del ejército Carja y antagonista menor del videojuego. Zaid estuvo al servicio del rey Jiran durante los Asaltos Rojos. Después de la muerte de Jiran y las reformas hechas por el rey Avad, Zaid escapó de la ciudad y se volvió un esclavista para los Carja Sombríos.
- Ahsis. Es el líder de los Cazadores de la Logia y antagonista menor del videojuego. Es un hombre muy arrogante y apegado a la tradiciones Carja establecidas por el rey Jiran, negándose a aceptar las reformas del rey Avad. Además, siente un enorme desprecio por las mujeres y no tolera la presencia de personas que no son de su tribu.
Miembros de la tribu Oseram
- Erend. Es un guerrero de la tribu y líder de la "Vanguardia". Aunque es impulsivo y tiene baja autoestima, Erend también es capaz y competente en combate. Siente gran admiración por su hermana Ersa. Pero tras la muerte de esta, Erend se convierte en el líder de la "Vanguardia". Se convierte en un aliado para Aloy en la batalla final contra los Carja Sombríos.
- Olin Delverson. Es un buen amigo de Erend. Olin se ve obligado a unirse a los Eclipse cuando secuestran a su esposa e hija. A pesar de ello, no está de acuerdo con las acciones de dicho culto. Es uno de los pocos personajes que usa un Foco pero se mantiene reservado cuando habla sobre él, sobre todo con Aloy. Es un explorador experto que le gusta la tecnología antigua y la bebida. Su destino final queda en las manos de Aloy.
- Petra. Es una herrera capacitada, inventora y miembro de la tribu Oseram. Petra es la líder del asentamiento "Banda Libre", un dominio independiente controlado por miembros de la tribu Oseram. Sus habilidades le permiten desarrollar cañones avanzados. Es tolerante, amigable y segura de sí misma. Es una aliada para Aloy en la batalla final contra los Carja Sombríos.
- Ersa. Es la hermana mayor de Erend y líder de la Vanguardia. Durante el reinado de Jiran, Ersa entabló una fuerte amistad con Avad. Con su ayuda, Avad liberó a Meridian del reinado de su padre y Ersa y sus hombres se convirtieron en su guardia personal. Sin embargo, Ersa y Avad comenzaron un relación romántica y la mantuvieron en secreto. En el cumplimiento de su deber, Ersa descubrió que Dervalh planeaba destruir Meridian y trató de enfrentarlo pero sus hombres murieron y ella fue capturada. Murió de las heridas causadas por Dervalh.
Miembros de los Eclipse
- Helis. Es el líder de los Eclipse y uno de los antagonistas de la historia. Helis es un fanático religioso y despiadado que colabora con HADES para resucitar a las máquinas de Faro que quedaron inactivas. Cree que sus acciones están justificadas y piensa que es el elegido por el dios Sol para guiar a los Eclipse a la gloria. Fue el responsable de la masacre de la Prueba en la capital de los Nora.
- Sylens. Es un investigador del mundo antiguo y fundador de los Eclipse. Es un personaje muy enigmático pero poco a poco se conocen sus intenciones y motivos. Siente una profunda fascinación por descubrir la historia y la tecnología del mundo antiguo. Cuando Sylens encontró un Foco en las ruinas del mundo metálico, entró en contacto con HADES y prometió servirle a cambio de conocimiento. Esto lo llevó a fundar un ejército al servicio de HADES conocido como los Eclipse pero desertó al darse cuenta de que HADES ordenó su ejecución. Sylens es muy manipulador y está dispuesto a hacer lo que haga falta para conseguir lo que busca. En ocasiones, tiende a ser imprudente y brusco pero es capaz de reconocer sus errores.
Miembros de la tribu Banuk
- Aluki. Es una hábil guerrera del campamento Banuk. Desde su llegada al campamento, Aluki protege a los misteriosos chamanes y vigila a las máquinas que acechan el campamento. Es una aliada para Aloy en la batalla final contra los Carja Sombríos.
- Brin. Es muy enigmático y está obsesionado con la sangre de máquina, la cual le proporciona visiones sobre el futuro. Originalmente era un chamán de la tribu pero fue expulsado por beber sangre de máquina, algo que los Banuk consideraban prohibido.
Inteligencias Artificiales
- GAIA. Es una inteligencia artificial creada por Elisabet Sobeck que controla el proyecto Zero Dawn. El propósito de GAIA es restaurar el planeta Tierra a su estado original con la ayuda de varios sistemas subordinados, entre ellos HADES, el principal antagonista. Permaneció en contacto con Elisabet Sobeck durante la mayor parte del tiempo y se hicieron buenas amigas. Para impedir que HADES tomara el control del proyecto y exterminara la vida en la tierra, GAIA activó su sistema de autodestrucción para detener a HADES y creó un clon de Elisabet Sobeck para que restaurara sus funciones en el futuro.
- HADES. Es el principal antagonista del juego. Es una inteligencia artificial que formaba parte del proyecto Zero Dawn. La función de HADES era revertir el trabajo de GAIA si el proceso de restauración no era exitoso. Esto permitiría a GAIA realizar todo el proceso de nuevo pero una señal desconocida hizo que HADES se rebelará contra ella y tomará el control de Zero Dawn. HADES logró escapar de la contra medida y de la instalación donde estaba retenido. Aunque estuvo incomunicado durante mucho tiempo, HADES envió una señal a todos los Focos que estuvieran a su alcance para que alguien lo contactara. Al entrar en contacto con Sylens, HADES pudo conocer más detalles del mundo primitivo con su ayuda pero su objetivo sigue siendo el mismo: completar el exterminio de la humanidad.
Los Antiguos
- Elisabet Sobeck. Era la madre biológica de Aloy y una de las figuras más importantes del proyecto Zero Dawn. Era una mujer decidida, brillante, compasiva, desinteresada y talentosa en el área de la robótica, la ciencia y la ingeniería. Años antes de la catástrofe, fue contratada por Ted Faro para el diseño y desarrollo de tecnología ambiental. Como resultado, Elisabet fue ganando reconocimiento e importancia en la comunidad científica. Sin embargo, su negativa al desarrollo de tecnología militar la llevó a romper relaciones con Ted Faro y su empresa. Elisabet se volvió independiente y creó su propia empresa de tecnología ambiental. Cuando Faro y su empresa perdieron el control de su tecnología militar, acudieron a Elisabet para que resolviera el problema. Pero la extinción de la vida en la Tierra era inminente así que Elisabet sugirió crear un proyecto que permitiera devolver a la Tierra a su estado original. El proyecto recibió el nombre Zero Dawn. Como directora del proyecto, Elisabet se dedicó profundamente al desarrollo de Zero Dawn junto con otros científicos. Amaba tanto a la Tierra y a la humanidad que estuvo dispuesta a dar su vida para salvar ambas cosas. Murió tratando de evitar que el enjambre de máquinas de Faro destruyera la instalación donde se desarrollaba el proyecto.
- Ted Faro. Fue el fundador, presidente y propietario de la corporación Faro Automated Solutions y una figura importante en el proyecto Zero Dawn. Años antes de la catástrofe, era un empresario reconocido en todo el mundo. Sin embargo, su avaricia e imprudencia lo llevaron a concebir tecnología militar avanzada que causó la extinción de toda la vida en la Tierra. Para remediar el daño, solicitó la ayuda de la doctora Sobeck pero el resultado de sus acciones era inevitable. La creación de Faro, conocida como la "Plaga de Faro" acabó con toda forma de vida en la Tierra y la volvió inhabitable. Solo el proyecto Zero Dawn podía devolver al planeta a su estado original. Durante su estadía en la instalación donde se desarrollaba el proyecto, Faro acosaba constantemente a Sobeck y a los científicos por obtener resultados sobre los avances del proyecto tratando de aportar nuevas ideas. Después de la muerte de Elisabet, Faro perdió por completo el juicio, borró los archivos que se transmitirían a las futuras generaciones y asesinó a los científicos Alfas para evitar que lo reconstruyeran. Debido a sus acciones, la humanidad creció en ignorancia y sin conocimiento sobre el mundo antiguo.
- Travis Tate. Era uno de los nueve Alfas designados por Elisabeth Sobeck para supervisar el proyecto Zero Dawn. Era un programador talentoso que supervisó el desarrollo de "HADES". Tate era muy excéntrico y desconfiado. Se consideraba amante del entretenimiento inapropiado e inmoral, cosa que incomodaba constantemente a los demás. Murió a manos de Ted Faro junto con el resto de los Alfas.
- Charles Ronson. Era uno de los nueve Alfas designados por Elisabeth Sobeck para supervisar el proyecto Zero Dawn. Como ecologista dedicado y miembro del proyecto, Ronson supervisó el desarrollo de "ARTEMIS". La pérdida de la doctora Sobeck, por quien Ronson sentía gran admiración y respeto, lo afectó emocionalmente. Se le describe como un hombre dedicado y apasionado pero perdía la perspectiva cuando se encontraba bajo presión. Murió a manos de Ted Faro junto con el resto de los Alfas.
- Samina Ebadji. Era una de los nueve Alfas designados por Elisabet Sobeck para supervisar el proyecto Zero Dawn. Especializada en el campo del patrimonio cultural, Ebadji se encargó de supervisar el desarrollo de "APOLLO". Con "APOLLO", recopiló y archivó una gran cantidad de información sobre conocimientos y culturas de la historia humana para transmitirlos a las generaciones futuras que la reemplazarían. Murió a manos de Ted Faro junto con el resto de los Alfas.
- Margo Shĕn. Era una de los nueve Alfas designados por Elisabet Sobeck para supervisar el proyecto Zero Dawn. Era una mujer experta en el área de la robótica y muy entusiasta. Shĕn se encargó de supervisar el desarrollo de "HEPHAESTUS". Se cree que Shĕn era empleada de Faro Automated Solutions antes de la catástrofe y fue profesora universitaria un tiempo después. Murió a manos de Ted Faro junto con el resto de los Alfas.
- Patrick Brochard-Klein. Era uno de los nueve Alfas designados por Elisabet Sobeck para supervisar el proyecto Zero Dawn. Especializado en el campo de la clonación y la ingeniería genética, Brochard-Klein se encargó de supervisar el desarrollo de "ELEUTHIA". Murió a manos de Ted Faro junto con el resto de los Alfas.

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